Training Grounds ( disponible )
Il s’agit d’un site de formation facultative pour les nouveaux soldats. Ils recevront une récompense lors de la première formation lorsque celle-ci sera complète. Ce mode pourra être répété autant de fois que possible mais sans avoir la moindre récompense. Les nouveaux soldats entreront dans la champ de bataille après la réussite de leur formation. Pour y accéder, vous devez appuyer sur la touche F1 dans le lobby.
Bombing Run (disponible)
C’est le compte à rebours final… Chaque round, les deux équipes doivent se battre pour capturer la bombe, la planter, et faire exploser le site bombe qui leur est assigné. Pendant ce temps, l’autre équipe ne défend pas seulement le site, mais essaye aussi de récupérer la bombe pour à son tour la poser. L’équipe qui parvient à achever son objectif en désamorçant la bombe, ou, au contraire, en la faisant exploser, gagne le round. L’équipe qui atteint le premier le nombre définit de rounds gagne le match.
One Man Army (disponible)
Seul contre tous, vous devez tuer les ennemis pour pouvoir marquer des points. Chaque personne tué vous rapporte 1 point. La partie se termine lorsque le score est atteint par l’une des équipes.
Last Man Standing (disponible)
Chaque joueur a 1 seule vie par round pour pouvoir tuer tous le monde dans le temps imparti. Pour gagner le round vous devez être le dernier homme debout.
Quarantine Mode Regen (disponible)
Synopsis: L’effort et la fatigue physiologiques provoqués par la guerre continue ont fait que beaucoup de soldats ont soit déserté, ou soit montre désormais un manque de respect pour leurs dirigeants supérieurs. Dans une marche controversée avec pour but d’amplifier le moral des mercenaires, les hauts dirigeants ont autorisé le développement d’une drogue de puissance utilisant un nouvel échantillon organique qui semblait prometteur. Quand le produit fini fut enfin préparé pour la production en série, le premier et unique sujet d’expérience survivant avait un dosage anormal et non-testé dans sa circulation sanguine. La cause de l’accident n’a pas été réellement déterminée, mais peu après, un avertissement transmis par les équipes de sécurité locale faisait rapport d’une grave menace et d’un danger potentiel sérieux. Avant que les transmissions n’aient été violemment interrompues, elles firent référence au reste de l’échantillon de drogue laissé intact au centre de recherches. Le centre de recherches a été arrêté par le système automatique de quarantaine, et une mission d’infiltration par les forces spéciales a été appelée afin de récupérer l’échantillon de drogue.
Le mode quarantine est de retour, meilleur que jamais! Dans cette version refaite du mode Quarantine, les Infectés commencent avec moins de HP qu’avant avec lesquelles ils doivent survivre. Cependant, les hp des infectés ré-augmentent après au moins 3 secondes d’immobilité. 10% de leurs HP seront récupérés chaque seconde supplémentaire après la période des 3 secondes. De plus, le nombre des infectés a été réajusté, donc le combat entre les Humains et Infectés va pouvoir réellement rester dans les mémoires cette fois-ci.
Au début du jeu, entre un et trois joueurs seront sélectionnés pour faire parti des infectés.
Team des infectés: Votre mission est d’infecter autant d’humains que possible. Attaquer un humain avec une attaque de mêlée le zombie fiera immédiatement. Infectez tous les humains pour remporter la mission.
L’équipe humaine: Votre mission est de survivre. Vous avez survécu si le chrono du round atteint 0 ou si vous éliminez tous les infectés.
Fireteam (disponible)
Contrairement aux autres missions, ce mode se joue en coopération. Votre équipe, composée d’un maximum de 8 joueurs doit combattre des ennemis contrôlés par l’ordinateur. Lorsqu’un ennemi meurt, il laisse tomber des munitions ou de la vie. Votre santé ainsi que le rechargement de vos armes seront également alimentés par des postes de contrôle au sein de la mission. Si vous mourrez, vous réapparaîtrez lorsque vos coéquipiers atteindrons le prochain point de contrôle.
Il existe actuellement 2 missions pour le Fireteam:
Cabin Fever
Après s’être échappé du centre de recherche souterrain de NEMEXIS avec un échantillon de virus, vous êtes traqués par des hordes de créatures infectées qui sont devenus imparables avec de puissants alliés.
Vous vous réfugiez finalement dans un vieux bâtiment abandonné. Les infectés ont entouré le bâtiment avec des gazs toxiques nne vous laissant aller nul part. Vous devez survivre à ce cauchemar en attendant qu’une équipe de secours arrive.
Les infectés attaque par rounds. Chaque tour est de plus en plus difficile. Éliminez toutes les personnes infectés afin de passer au prochain round. Remplissez tous les rounds avant que le temps ne s’écoule pour gagner la mission.
Il existe 3 niveaux de difficultés pour le Cabin Fever:
- Normal
- Hard
- Extreme
Chaque niveau de difficulté ouvre une nouvelle partie de la maison à partir de laquelle les infectés peuvent entrer dans le bâtiment.
En extrême, le sous-sol est accessible au round 11 et le 2ème étage au round 16. Le nombre de rounds augmente également avec les modes de difficulté.
Sand Hog
Les militaires de Mogadiscio, les Sand Hog, sont soupçonnés d’avoir illégalement fourni des armes aux pays voisins, ce qui a provoqué leur placement sur la liste d’expulsion de l’UAF. Le gouvernement local a refusé de prendre des mesures temps que l’UAF ne fournira pas de preuves concrètes. Une équipe d’infiltration a été envoyé 3 jours plus tard, signalant la découverte de données d’Intel, mais contrairement à ce qui était prévu, elle n’a pas atteint comme convenu le point d’extraction. On présume que l’équipe d’infiltration a été capturée et, dans le pire des cas, tuée. Votre mission est d’infiltrer le terrain et de recueillir les données d’Intel. Si c’est encore possible, retrouvez et sauvez l’équipe d’infiltration.
Cette mission se déroule en plusieurs étapes.
Secteur 1 Route d’insertion
Secteur2 Le temple
Secteur3 La route
Secteur4 La ville
Search & Destroy (Disponible)
L’horloge fait tic-tac… Littéralement ! Chaque round, une équipe doit planter une bombe et la protéger au site bombe A ou B pendant que l’autre équipe tente de défendre les sites ou de désamorcer la bombe. L’équipe qui parvient à accomplir son objectif, en posant/diffusant, en éliminant toute l’équipe ennemie ou en protégeant (pour l’équipe qui défend) jusqu’à la fin du compte à rebours gagne le round. L’équipe qui atteint le nombre de rounds prédéfinit gagne la partie.
Pour planter la bombe, collez-vous à un des sites bombe et appuyez sur la touche E.
Pour diffuser la bombe, trouvez la après qu’elle ait été plantée et appuyez sur E à son contact.
Capture the Flag (disponible)
Le drapeau de l’ennemi est un symbole de sa fierté, et il vous incombe de le lui prendre! Le capturer est seulement la moitié du travail – sortir vivant avec est la partie plus compliquée !
La Team Alpha et la Team Bravo ont un drapeau près de leurs spawns respectifs. Chaque équipe doit infiltrer la base de l’ennemi, prendre le drapeau ennemi, et le rapporter à son propre drapeau pour le capturer et marquer ainsi un point. Votre propre drapeau doit être encore en place afin que vous puissiez capturer avec succès le drapeau ennemi. N’oubliez pas de défendre votre propre base car l’autre équipe essayera de faire la même chose !
Si le drapeau de votre équipe est pris par l’ennemi, tuer le preneur de drapeau ennemi qui laissera tomber votre drapeau à l’endroit de sa mort. Touchez votre drapeau tombé pour le renvoyer de nouveau à votre base. Un drapeau lâché peut également être pris encore par un autre joueur ennemi, donc soyez sûr de récupérer les drapeaux volés aussitôt que possible.
L’équipe qui atteint la limite d’ensemble fixé en première gagne le match! Dans le cas d’une arrivée à la fin du temps, l’équipe avec le plus de drapeaux gagnera. Si c’est ex aequo, cela se jouera alors aux recovers (récupération d’un drapeau volé) qui sont comptabilisé tout le long du match.
Elimination (disponible)
La mission de votre équipe est simple: éliminer l’ennemi! Toutes les forces ennemies doivent être éliminées de la zone. Ce mode oppose la Team Alpha contre la Team Bravo, dans une bataille pour déterminer quelle équipe pourra réaliser le plus de victimes la première. Chaque ennemi tué récompense l’équipe d’un point. La première équipe à avoir atteint le score prédéfini gagne le match.
Elimination pro (disponible)
Les équipes Alpha et Bravo s’affrontent dans un combat à mort.
Chaque joueur n’a qu’une seule vie par round pour tuer l’ensemble des ennemis avant que le temps ne s’écoule, cela afin de gagner le round et de marquer un point. Pour gagner la partie, votre équipe doit atteindre le score définit avant l’ennemi. Cette bataille récompense les joueurs présentants le meilleur travail d’équipe et les meilleurs offensives, un réel test de la précision et des compétences.
Spy hunt (disponible)
Les plans d’une arme de destruction massive top secrète ont été découverts et la course pour leur récupération est lancée! Les données ont été divisées en trois valises d’Intel pour plus de sûreté, et ces valises ont été dispersées dans toute une zone de guerre. Un client anonyme est prêt à payer une forte somme de dollars pour leur récupération et a envoyé une équipe de mercenaires pour récupérer ces caisses. Vous faites partie de cette équipe de récupération. Quelques soient vos raisons d’obtenir cet Intel – soit l’ensemble de l’argent que vous voulez avoir pour vous seul, ou pour garder cette information hors de mauvaises mains qui pourraient l’obtenir- vous devez battre tous les autres joueurs en capturant toutes les valises d’Intel et en transmettant les données à votre contact !
Il y a deux phases dans le mode de jeu Spy Hunt. Pendant la première phase, les joueurs sont divisés en deux équipes:
1) L’équipe des Mercenaires
2) Des espions seuls (qui se battent pour eux-même uniquement)
PHASE 1 : Chasse à l’Intel
Chaque joueur commence au début dans l’équipe des Mercenaires et doit se dépêcher pour rassembler chacune des 5 valises d’Intel. Une fois qu’un joueur prend une valise d’Intel, il devient un espion.
Traquez les espions et récupérez les Intels qu’ils portent
En tant qu’espion, vous ne pourrez plus voir la position de vos anciens équipiers Mercenaires, qui vous traqueront alors pour prendre l’Intel que vous avez prit! Cependant, vous pourrez voir les positions de tous les autres espions qui portent au moins une valise d’Intel. En tant qu’espion, vous devez traquer et tuer les autres espions pour prendre leur Intel!
Si un espion est tué, il laisse tomber tous les Intels qu’il portait et va respawn à nouveau en tant que Mercenaires. Une fois qu’un espion rassemble chacune des 5 valises d’Intel, ce joueur devient un super espion et le jeu entre en mort subite !
PHASE 2 : Mort subite
Pendant la mort subite, c’est le super espion contre tous les autres joueurs qui n’ont alors plus de respawns!
En tant que super espion, le joueur doit atteindre l’émetteur espion pour télécharger l’Intel recombiné, et pour se faire, il devra combattre tous les autres joueurs Mercenaires qui essayeront de l’arrêter !
En tant que Mercenaire, vous devez vous coordonner avec vos équipiers pour traquer le super espion ou au moins empêcher la transmission de l’Intel jusqu’à ce que le temps s’écoule complètement.
Mort subite : Empêchez le super espion d’atteindre l’émetteur
Même avec beaucoup de Mercenaires, ce ne sera vraiment pas facile. En plus des plans d’arme, les valises d’Intel contiennent également des armements et des équipements spéciaux pour que le super espion puisse défendre les données secrètes — il ne s’appelle pas le super espion pour rien! Cet équipement(que le super espion porte automatiquement au lieu de son attirail original) comprend :
* Un blindage évolué (500 AP)
* La M134 Minigun (avec 900 balles)
* Le Lance-roquettes M136 (avec 4 roquettes)
* Le Lance-flammes RMS12 (munitions illimitées)
Le jeu se termine quand tous les Mercenaires sont morts, quand le super espion a été tué, ou quand l’Intel a été transmis.


















